R2 Shaders
Data Structure Index
r
  r  
R2_fxaa_t   R2_light_matrices_t   R2_shadow_variance_t   R2_surface_reflective_textures_t   
R2_gbuffer_input_t   R2_light_output_t   R2_stencil_parameters_t   R2_surface_textures_t   
R2_basic_surface_parameters_t   R2_gbuffer_output_t   R2_light_positional_t   R2_surface_derived_t   R2_vertex_data_t   
R2_basic_surface_textures_t   R2_light_ambient_t   R2_light_positional_vectors_t   R2_surface_matrices_instance_t   R2_view_rays_t   
R2_bilateral_blur_depth_aware_t   R2_light_directional_t   R2_light_projective_vectors_t   R2_surface_output_t   R2_view_t   
R2_depth_shader_result_t   R2_light_directional_vectors_t   R2_reconstructed_surface_t   R2_surface_reflective_parameters_t   R2_viewport_t   
r